Pour les établissements scolaires

Le laboratoire est conçu pour les établissements éducatifs tels que :

  • Écoles primaires et secondaires
  • Centres d’innovation pédagogique
  • Programmes STEM
  • Musées des sciences
  • Centres de formation technologique

Impact éducatif

  • Motivation accrue des étudiants
  • Apprentissage visuel et interactif
  • Meilleure compréhension des phénomènes complexes
  • Développement de la pensée scientifique

Conception du système de navigation et d’accès aux expériences

L’accès aux activités se fait à travers un lobby tridimensionnel principal, conçu comme un environnement interactif central à partir duquel les utilisateurs peuvent sélectionner et lancer les différentes expériences immersives.

Cet espace sert de point de départ, d’orientation et de téléportation vers les différentes zones thématiques du laboratoire virtuel.

Éléments principaux du lobby

  • Zone de spawn : point initial où l’utilisateur apparaît lors de son entrée
  • Table holographique centrale : interface visuelle interactive
  • Zone de téléportation VR : sélection des destinations
  • Signalétique visuelle thématique : organisée par domaines
  • Accès répartis sur le périmètre : disposés autour du lobby